电子游戏会导致实体玩具走向死亡?

美国杂志《纽约客》刊文,报道了孩之宝和美泰玩具公司的利润下滑,而他们把玩具业的消沉归罪于游戏产业的兴起。

作者Ted Trautman并没把玩具业利润下滑看成是不良兆头,而是对现象背后进行了分析,推测为何孩子们远离了玩具和人物玩偶。

简而言之,罪魁祸首是电子游戏,它为孩子提供了更有趣的娱乐活动。他们可以自己一个人玩耍,游戏自己就提供了背景故事(而不像是《变形金刚》和《特种部队》玩具,靠的是外部动画片剧情)。而且无论走到哪里都可以玩,手机,平板电脑都是新兴游戏平台。

另外,像《小龙斯派罗》和《迪士尼无限》这类游戏也扮演了重要角色,它们模糊了玩具和电子游戏之间的界限,但它们卖出的玩偶却不能算是玩具业的销量,因为那些是游戏配件。

传统玩具业的确正在面临严峻挑战,但我们还应该看到,乐高,这个玩具业巨头不但没有受到打击,反而推出了自己品牌授权的多款电子游戏。

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标签:玩具
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