二胎政策的开放 加速了早教产业的发展

随着二胎政策的开放,国民收入水平的提升,以及新一代80、90后父母教育理念的转变,儿童早教市场迎来蓬勃发展的时代。

几年前就有很多资本布局该赛道,但是存活下来的公司凤毛麟角。儿童早教领域为什么难以切入?该领域的创业者需要注意哪些地方,该领域有哪些机遇和挑战?

早教市场行业特点

儿童市场非常细分,不同年龄段的需求相差很大,同一款儿童教育产品不可能完全覆盖这三类人群:

●3-6岁的儿童信息需求非常不稳定,处于对兴趣的品尝期,任何新鲜事物都愿意尝试;这个时期的早教类产品以线上工具为主,场景以室内为主。

●6-12岁的儿童课余时间被压缩,兴趣逐渐稳定在2-3个;这一时期的智能玩具、亲子游、户外 O2O 项目开始出现。

●13-16岁的初高中学生出于升学、工作等目的,会固定培养 1-2 个目的导向的兴趣,如乐器、运动等。这一时期的产品开始区分娱乐(如泛二次元)和教育(如在线培训课程)。

内容产出上,低幼儿童娱乐产品巨头早已涉足,但至今尚未出现品质较高,能够实现类似芝麻街、乐高、迪士尼这样电影、电视、玩具、游乐园的全渠道变现的 IP。

线下教育产品昂贵,质量良莠不齐:

家长需要花大量的时间和精力去选择产品。举个例子来看,一二线城市,绘画课 100-200元/节,音乐课150-300元/节。三四线城市的价格能够低30-40%。普通家长一年在课外辅导班上的花费是1万元以上。

线下活动方面,缺乏类似美国悦乐园这样知名的品牌,产品质量不高。众多亲子游产品浮于表面,同质化程度较高,与普通旅游产品差异不大。真正基于儿童教育的亲子游品牌还未形成气候。

市场现状

儿童游戏领域已有巨头出现,并且同时布局了动画片、大电影、周边等多种变现渠道。因此,游戏领域初创公司切入的难度很高,缺乏流量基础和多元化变现模式。很多创业企业也曾打造AppStore爆款游戏,但最后都因为盈利问题无疾而终。

2012年中国儿童网页游戏市场规模达到近11亿,增长率达25.7%。其中,百田、淘米游戏、腾讯儿童网游三家独大,合计市场份额占到64%,明显高于其他同类企业。但行业ARPU值在 35 元/月上下,而面向成人的网游ARPU值在200左右。

自08年一举打开儿童互联网市场以来,几大儿童游戏厂商不但维持着老产品的良好发展势头,也在不断推出新产品以满足成长中的儿童不断变化的游戏心理需求,拉拢更多的儿童用户。

百田在08年成功推出《奥比岛》之后,丝毫没有放慢市场进取的脚步,积极推出《奥拉星》、《奥奇传说》等产品,均获得了非常好的营收数据。

线上早教工具同样面临变现模式的问题,基本走的是App-动画-实体产品的路线,但在早期阶段除了软件付费和广告以外缺乏可行的盈利模式。擅长内容产生、运营的在线早教公司可以与智能电视、硬件厂商合作,精准定位用户群体,为其拓宽销售渠道并实现商业变现。

此外,80、90后一代服务对线上产品的付费意愿增强,则是另一个利好现象。早教工具从2010年资本关注教育领域的时期开始爆发,目前较为领先的企业的包括:

●新东方多纳从它擅长的语言教学开始,出品了20多款APP,已经开始尝试图书、音频、视频、智能玩具等变现方式;

●铁皮人一开始做数字读物,至今已出品了108款应用,现在带着700万以上的用户量级做起了会讲故事的儿童智能玩具;

●宝宝巴士旗下的70多款应用,则包含了语言、童书、鞋子、百科、交互音乐、益智游戏等多个类型;

●获好未来投资的小伴龙只有一款APP,孩子可以在场景中进行探索式学习,下载量已超过5000万次。

VR/AR早教工具采取硬件+内容的销售模式,属于硬件带软件的模式,最终还是靠内容获取用户。

需要注意的是,虽然80、90后家长对于智能硬件的接受度很高,但其选择偏好随着硬件屏幕大小递减,电视、平板电脑依然是接受度最高的硬件,早教阶段采用VR 镜片、头盔的,市场接受程度尚不很高:

AR早教领域领先企业小熊尼奥除自有内容以外,还拿到了熊出没、大头儿子等一线国内动画IP的授权;而小熊尼奥塑造IP的第一步,就是投拍一部52集动画片。在2016年,这部动画片将登陆国内上百家电视台。

线下早教活动中心,作为0-6岁儿童家庭教育或者幼儿园教育的补充,目前以进驻在大型商场里的国外早教中心为主,引入了一些国外的教育理念。

扩张形式以品牌加盟制为主,知名品牌包括红黄蓝、美吉姆、金宝贝 Gymboree、天才宝贝、蒙特梭利早教中心、东方爱婴等。

综合以上分析,我们对该领域的初步判断如下:

1、儿童领域是非常重内容的,他们的注意力转移得很快,重图片、移动体验、轻文字,用户群更新很快,寓教于乐的要求更高,因此儿童教育、娱乐内容IP比成人IP更难孵化。

2、儿童早教工具/游戏/硬件将孵化出更多有价值的IP,变现方式可能是工具付费、电影票房、衍生品等等,其成长路线参照洛克王国、摩尔庄园、赛尔号和小伴龙。但是对于很多初创公司来讲,制作一个爆款 IP 成本巨大、变现困难、用户粘性低,因此成功几率很低,属于不建议进入的领域。

3、80、90后家长的教育理念比上一代人有所调整,不再是结果导向而是体验导向,因此内容多样化、教育理念更新的早教产品将会迎来爆发性增长。例如基于 STEAM 教育理念的编程社区、Altschool、加贝村等等。

4、随着《爸爸去哪儿》这样节目的热播,越来越多的父母了解到“陪伴” 对孩子成长的重要性,亲子游、Tinkergarten(美国)等线下活动产品开始兴起。未来亲子互动产品将受到家长追捧。

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标签:早教机构 早教常识
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